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2019年11月28日

排位连跪,非战之罪!坏习惯不除,活该你冲不出钻石深坑

2019-09-26 11:08:46 来源:互联网 阅读:0

王者峡谷中菜鸟玩家大致分为两种:

一种是忙于现实生活,将游戏当作消遣,对娱乐懂得克制的人;另一种是既菜又爱玩,打游戏永远不动脑思考的人。

同样是玩游戏,前者是玩,后者是被玩。

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其实,菜并不可怕。

可怕的是那些玩了几千场至今还在钻石局徘徊的“孤芳自赏”型选手,这类人从来都不曾意识自身不足,也不会刻意去调整打法提升技术,只会一昧的指责抱怨,将一次又一次的连跪归结于“导演安排的演员”。

这类人,活该冲不出“永恒”钻石。

俗话说的好,“菜则思变,变则通,先成为智者,再跻身强者”。

所谓“变”,即带脑子打游戏,能清楚认识到自己的不足从而加以改进。

“通”,更是一个量变到质变的过程,你脑中的游戏元素积累的足够多,某天自会有种醍醐灌顶的感觉,就像古代的武学白痴被打通任督二脉,同样的道理,你也会在某一瞬间猛然惊醒,原来这游戏并不难。

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排位比赛中,多数玩家往往能够意识到自己经常出错,虽有心改正力求上进,但这些错误还会接着犯,感觉有些怪却又说不出哪里怪。究竟哪里错了?为什么会一而再再而三的出错?

其实道理很简单,因为你根本不知道什么是正确的!你对某些习以为常以致形成惯性的错误认识并不深刻。换句话说,这些错误在你潜意识里并不见得是错误。所以明知是火坑,你仍会一次又次一次的“慷慨赴死”。

这篇文章会涉及到中低端局较为常见且极具代表性的错误案例,这些错误是你常年爬坑未遂的真正阻碍。

(Ps:并非常规说教的攻略,但绝对是排位中最值得注意的要点。)

篇幅较长,共分8个模块来说:

(一)经济篇

(二)上单篇

(三)中单篇

(四)射手篇

(五)打野篇

(六)辅助篇

(七)出装篇

(八)顺、逆风局

一、《经济篇》

经济发育是支撑排位中一切“花里胡哨”的基础,这点与现实生活一般无二,钱多的自然更具话语权。经济高就逼团,经济低就认怂发育。推线、拆塔、控龙,包括你无所事事不知去往何处时,闷头发育准没错。

其实你只需明白一个道理:当你经济领先对面一个大件时,所谓的英雄克制根本不存在,钱多打钱少大概率会赢。

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除此之外,以下几点细节你也务必要知晓:

(1)新版本补刀收益额外提升50%,补好最后一刀对于拉开双方经济差距至关重要。

(2)别以为人头多经济就一定高,击杀后不懂得及时掠夺资源是最愚蠢的行为。

(3)不论哪个位置,适当的入侵野区都是很有必要的。反野的优势在于提高自己经济的同时还压制了对方经济,此消彼长,这个差距相当于两倍野怪的收益。

(4)兵线的整体收益远高于人头,推塔的整体收益同样远高于人头。

尤其是前期的推塔收益,在单人破塔120金币奖励的基础上,己方其余四人也可获得80金币奖励,团队整体收益440金币,远非一个人头的200金币可比。

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(破塔收益)

二、《上单篇》

(1)开局别一门心思往上路跑,适当帮打野A几下蓝Buff,不会耽误你线上吃兵。

(2)多数战边对线期线权不及射手,忍一时风平浪静。不过二级和四级是个例外,多数战边,比如铠、孙策、橘子等,战斗力普遍会有质的飞跃,可提前保持血限,把握机会一击必杀。

(3)如果对方射手线上压制力较强,守护者之铠是你前期最优选择,两个布甲外加290金币即可合成,是上单前期抗压收益最高的装备。

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(守护者之铠)

(4)别小看河蟹的存在,在势均力敌的情况下,哪方拿到河蟹就能优先到达四级,适当的留一手高伤害技能争夺河蟹是很有必要的。

(5)线上如果打不出优势,可酌情弃塔,选择游走支援。当然,如果两波兵线塔就被推,那你真的不适合上单位。

(6)别太在意对线期的劣势,只要发育不拉下,团战照样可发挥作用。

(7)遇到对面“射辅连体婴”,打不过不丢人,弃塔保命非战之罪。

三、《中单篇》

(1)开局建议藏于河道右侧草丛,可有效防止对面偷猪。

(2)不管有没有辅助帮忙,第一波兵线务必速推,抢二后可直接去对面偷猪。当然,如果对方为关羽、鬼谷子这类辅助,前期清线需慎重,这类辅助开局Gank中路的欲望是极其强烈的。

(3)对方打野没露头,压线需谨慎;辅助露头,打野很大概率也在附近。

(4)中单游走的前提是防御塔无忧,中路一塔的重要性在前期没有任何东西可以替代。

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(中路一塔很关键)

(5)去边路支援切记别走草丛!别走草丛!别走草丛!重要的事情说三遍!去Buff处绕一下浪费不了多少时间。

(6)冷却缩短上限为40%,现在已经不是当初貂蝉配蓝Buff技能无CD的版本,属性溢出当真不划算。

(7)不要过分迷信辉月的无敌金身,对于一波流法师来说,开金身等死反倒不如常规防御装来的实用。

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(辉月)

四、《射手篇》

(1)开局不要拿红!开局不要拿红!开局不要拿红!重要的事情说三遍。打野给你红是情分,不给是本分,人家也要升四。

(2)开局打野红开可适当帮其平A几下,即提升打野效率,又不耽误你线上吃兵发育。

(3)第一条小龙的收益远非人头和防御塔可比,如果打野开龙,请放下一切赶去支援。

(4)中后期落单遇到对方刺客,没必要掉头就跑,拼死硬刚才有一线生机。

(5)别老一门心思堆输出,适当的防御装也是必不可少的,打输出的前提是你还活着。

(6)对方打野的出山时间约为1分30秒,在此期间,能多猥琐就多猥琐。

(7)第二波野怪刷新之前,不要乱动自己家野区,打野也要发育。

(8)团战离谁近就打谁,别老琢磨强切脆皮,你不是刺客。

(9)对线期对方聚集两人以上,能跑多远就跑多远,人家越塔杀你真不难。

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五、《打野篇》

(1)打野最重要的一是发育,二是大局观。尤其是韩信这类节奏性较强的英雄,你的关注点应时刻放在左上角小地图上。

(2)开局没必要升二级打野刀,更不要直接裸三级刀,买入小野刀后直接预购鞋子,移动速度永远是游走支援的本钱。

(3)第一条小龙很重要,哪怕自己没有实力拿下,也不能给对方拿龙的机会,第一波野怪清完后有意识的向小龙靠拢永远没错。

(4)不是不能蹭线,但要有节操的蹭线。比如你帮线上队友Gank一波、反蹲一波等等,先做出点成绩,蹭线也显得理直气壮些。

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(5)打野不要局限于自家野区,把握优势入侵对方野区也是收益极高的选择。尤其是第二波野怪刷新时,卡时间反掉两个Buff,对方打野直接废一半。

(6)游走Gank应遵循帮优不帮劣原则,支援劣势路务必考虑线上队友状态,别轻易破坏人家好不容易稳下的节奏。

(7)1分30秒打野刷完第一波野升四,这个时间点,线上英雄最好不要过于激进,未防Gank适当猥琐塔下也是明智之举。

(8)推塔>反野>拿龙>人头,这是一款推塔游戏,杀人只是为了便于推塔的手段,并非最终目的。

六、《辅助篇》

辅助团队的协调作用至关重要,如果辅助整体思路不清晰,整个团队就像失去联络的游兵散将,无异于一盘散沙。

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中低分段辅助玩家常见误区有以下几点:

(1)无脑跟射手,也就是俗称的“射辅连体婴”,尤其是开局,必跟射手去下路。老实说,这版本射手线上压制力本就不弱,根本无需你跟去锦上添花,有那多余时间反倒不如去帮中路探草抢二、帮上路抢蟹反鸟,再不济帮自家打野清怪也比跟射手来的划算。

(2)开局尽量不要肆意瞎晃,开视野、探明对方打野动向也是你的份内之事。比如对方红Buff起手,则大概率去抓我方下路,若蓝Buff起手则务必提醒上单不要过分激进。

(3)时刻提醒自己是辅助,核心思路是帮助己方C位发育。如果线上队友阵亡,就别像个耿直Boy一样杵那儿清线了,适当的卡波兵线,等队友赶来一起吃经济也是极好的。

(4)保C位并不是让你像跟屁虫一样在脆皮身边绕圈圈,适当的开视野比贴身保护更实用。

(5)拿了坦克类辅助就别太惜命,学会团战抗伤比你独自苟活的价值更大。另外,真的不需要你出伤害装,你那点输出起不到多大作用。

(6)别老一门心思保射手,你要跟的是全队Carry点,不一定是那个0-8的射手。

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七、《出装篇》

按系统推荐出装是最愚蠢的选择,无脑憋大件同样不可取,针对性分步出装往往是制胜王道。

(1)比如物理英雄堆破甲,陨星一定是你优先预定的装备,不要因为小冰锤价格便宜、系统优先推荐就顺手购买,两件装备的前期收益不属于一个档次。

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(陨星)

(2)斧头的破甲效果体现在前期,后期对方护甲较高时可替换为碎星锤。

(3)如果对方刺客英雄对你颇为照顾,别犹豫,直接出半肉,射手出不详、法师出极寒,站得住才有输出。

(4)对方续航能力强,梦魇、制裁必不可少;对方射手吃攻速,不详、极寒是最好的选择。

(5)对方续航能力强,不要担心占格子而不舍得出梦魇,法师前中期的存在感远高于射手,梦魇的实用性绝对要强于制裁,

(6)不要一门心思憋大件,小件装备的性价比也不差,比如最典型的守护者之铠和神隐斗篷,价格低收益高,前期实用,后期合成也足够灵活。

(7)除非碾压局,否则射手不要选择电刀配影刃的装备组合,高攻速低攻击的射手相当于二级残废(马克例外)。

(8)二级鞋子是性价比最高的装备,没有之一。前期双鞋流搭配往往能收获意外的惊喜。

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(二级鞋子)

八、最后再说顺风局与逆风局的问题

最基本的,顺风应加快节奏逼团,逆风则全面避免团战。

顺风局经济高、装备好,不出现失误的情况下,大概率可赢得团战一波带走比赛。而逆风局线权则显得更加重要,只要不让兵线进塔,对方经济再高也没用,真正的翻盘点在于比赛后期,节奏越拖,翻盘的机会越大。

所以,比赛后期不管场上局势如何,兵线都是至关重要的,兵线的运营很大程度上能决定比赛的最终走势。

当然,还有更重要的一点,进入比赛后建议关闭游戏聊天,胜率至少提高30%!

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